# 台灣電競小子　殺進百億新產業

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原始發布：2015-03-28T15:30:00+08:00
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▲ LMS比賽現場擠滿了熱情觀眾。  
  
  


目前高二的黃熠棠，是職業電競戰隊「yoe閃電狼」的成員。他被公認為電玩《英雄聯盟》裡，台灣最強的電競選手之一。

  
閃電狼在甫落幕的英特爾極限高手盃大賽（IEM）台北站《英雄聯盟》電競決賽中，擊敗了曾拿下世界第一的戰隊：台北暗殺星（TPA），代表台灣出戰三月於波蘭舉行的IEM世界總決賽。  
  
在台灣，很少有人認真地將電競視為一項產業，大部份的人仍視之為打電動的小遊戲。  
  
但事實上，電競產業正在狂飆，世界電競人口超過十五億人，光是去年就成長了三．四億人。在台灣，以目前最熱門的《英雄聯盟》為例，遊戲人數達五百萬，LMS電競聯賽平均收看人數達到五萬人，甚至超越一般熱門電視節目。台灣電競一年的產值達數十億台幣，未來更上看百億。  
  
電競熱讓周邊產業也受惠，微星科技靠著銷售電競產品起死回生，每股純益飆上三．九一元，創下二○○三年以來的新高，華碩和技嘉等大廠也相繼投入電競市場。  
  
**打電動是職業，更是專業**  
  
黃熠棠從國二開始接觸《英雄聯盟》，「原先只是打好玩的，」黃熠棠笑說，「沒想到一直贏一直贏。」打到排名很高，就有職業戰隊來接洽，國三時，黃熠棠正式成為職業電競選手。  
  
其實，電競選手的機會成本其實比一般運動員小得多。「電競選手只需要認真投入半年，就知道自己行不行，」閃電狼戰術分析師史益豪說，「不需要從小練習，半年過後不適合，可以馬上回到原先的軌道。 」  
  
在國外，職業電競選手的年薪可達十萬美元（約三一八萬台幣） 。以有「世界最強」稱號的韓國頂尖選手李相赫（遊戲暱稱Faker）為例，甚至有中國公司開出總值近百萬美元的兩年合約。  
  
台灣電競選手的薪水雖然沒有如此誇張，但月薪一般都超過四萬，若加上比賽獎金，像黃熠棠這樣的頂尖選手，月入可以達到八萬元，遠遠超過一般同齡人士的薪資。  
  
隨著電競產業成長，電子競技的運動化也愈來愈明顯。二○一四年的釜山亞運，電競已經成為正式運動項目。美國和韓國都有大學開出運動獎學金，招募電競選手。  
  
台灣雖然在今年成立了LMS職業聯賽，但因電競在台灣並未被認定為體育項目，衍伸出許多問題。  
  
以國外為例，美、中、韓都將電競列為正式運動，韓國企業投資電競也可以節稅。「在台灣，基金會可能願意辦幾米星空展，」電競主播王繼德說，「但卻不願意投資電競，因為不能節稅。」  
  
兵役是另一個更大的問題，韓國有類似體育役的「電競役」，保障運動員不會因服役而葬送生涯，但台灣沒有任何保障，只能靠念書來延緩入伍。  
  
  


  


**選手過了黃金期該怎麼辦？**  
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** 除了法規和社會觀感的壓力外，電競選手面對的競爭也是極端殘酷。能站上頂峰者當然名利雙收，但更多的是競爭失敗的淘汰者。  
  
當勝負不再只是遊戲，而是關係到自己的工作時，職業選手的壓力不是一般人可以想像，表現不好，很快就會被替換掉。  
  
年紀輕輕就站在台灣電競的頂點，黃熠棠對未來的思考還不多。「目前就是全力打好比賽，」黃熠棠說，「未來的事不去多想。」  
  
但，未來的事真的不用多想嗎？  
  
電競非常重視反應速度和手眼協調，一般人過了二十歲，反應速度就開始衰退，選手黃金期只有十七到二十三歲。  
  
別人的事業剛上軌道時，電競選手卻要面臨轉換跑道的挑戰。  
  
白瑞元指出，電競選手對遊戲的理解很深，在協助遊戲開發、行銷上，都是很重要的人才。「英偉達（Nvidia）昨天就在問我有沒有選手可以做評測報告，或是分析顯卡的效能，」白瑞元笑說，遊戲產業是快速成長中的產業，有許多工作內容都還在發展中，但未來肯定會更為健全。  
  
(本文經授權，摘錄自天下雜誌第568期，未經授權請勿引用)  
  
文章出處：[天下雜誌](http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5065618)  
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